गेम मैकेनिक्स और आर्क चयन
Orbit Sum में दो स्वतंत्र संकेतक शून्य से छह तक के मान समान रूप से खींचते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और परिणाम शून्य से छह के बीच प्राप्त करने के लिए सात से मापा जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थितियों के आर्क का चयन करते हैं। यदि परिणम चयनित आर्क के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को शर्त के सापेक्ष क्रमशः 6.72, 3.36 या 2.24 गुना शुद्ध रिटर्न प्राप्त होता है। आर्क के बाहर परिणाम शून्य देते हैं। गेम में दस, पच्चीस, पचास या सौ सिक्कों की शर्तें समर्थित हैं, जहाँ पच्चीस डिफ़ॉल्ट है।
प्रत्याशित रिटर्न और सिमुलेशन साक्ष्य
स्कोर फ़ंक्शन यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी को प्रत्याशित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है। एक मिलियन राउंड्स से सिमुलेशन साक्ष्य इस स्थिरता की पुष्टि करते हैं, जहाँ विभिन्न आर्क चयनों के लिए सिमुलेटेड RTP नब्बे पाँच दशमलव आठ आठ से नब्बे पाँच दशमलव नौ आठ के बीच होता है। यह स्थिरता दर्शाती है कि शुद्ध रिटर्न में मूल शर्त शामिल है, और गेम खुलासे के अंत में स्वचालित रूप से सेटल हो जाता है। कोई मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले सुविधा उपलब्ध नहीं है।
वॉलेट नियम और सेटलमेंट विवरण
स्टेक राउंड की शुरुआत में एक बार काटा जाता है और एनिमेशन शुरू होने से पहले यह बना रहता है। भुगतान सैकड़वें अंकों में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग को पूर्ण सिक्कों के क्रेडिट में जोड़ा जाता है, जिससे शेष राशि शून्य और नब्बे-नौ के बीच रहती है। यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में दस सिक्कों से कम हो जाता है, तो मैन्युअल रिफिल बैलेंस को एक हजार सिक्कों पर वापस ला देता है। पेज रीलोड करने पर बिना किसी रिफंड या रीज्यूम विकल्प के अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
Orbit Sum में भुगतान की गणना कैसे की जाती है?
ग्रॉस रिटर्न में मूल स्टेक शामिल है। भुगतान सैकड़वें अंकों में गणना किया जाता है, और भिन्न भाग को क्रेडिट किए गए पूर्ण सिक्कों में जोड़ा जाता है जबकि शेष राशि शून्य और नब्बे-नौ के बीच रखी जाती है।
अगर मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
अधूरा राउड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के रद्द कर दिया जाता है। स्टेक काटा जाता रहता है, और कंट्रोल रीलोड करने पर अपनी प्रारंभिक स्थिति में वापस आ जाते हैं।