गेम मैकेनिक्स और संभावनाएं
दो पॉइंटर्स शून्य से छह तक के मान समान रूप से खींचते हैं। उनके योग की गणना सात के मोड्यूलो के अनुसार की जाती है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थानों की एक चाप चुनते हैं। मेल खाने वाले परिणामों पर कुल मिलाकर छह दशमलव सात दो गुना, तीन दशमलव तीन छह गुना या दो दशमलव दो चार गुना भुगतान मिलता है। अन्य परिणामों पर शून्य वापस मिलता है। सभी मोड में अपेक्षित रिटर्न नब्बे छह प्रतिशत है।
वॉलेट और सेटलमेंट नियम
स्टेक दस, पच्चीस, पचास या सौ सिक्के के होते हैं, जहाँ पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। स्टेटक शुरू में एक बार कट जाता है। कुल रिटर्न में स्टेटक शामिल होता है। भिन्न अंशों को सैकड़े के हिस्से में बनाए रखा जाता है, जबकि पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं। मैन्युअल रीफिल केवल तभी बैलेंस को एक हज़ार तक पुनर्स्थापित करता है जब गेम निष्क्रिय हो और बैलेंस दस सिक्कों से कम हो। रिलोड करने से बिना रिफंड के अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं।
साइट के तथ्य और गोपनीयता
डेमो के लिए किसी खाते की आवश्यकता नहीं होती और वॉलेट डेटा के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग किया जाता है। गूगल फॉन्ट्स और स्टैटइन्साइड एनालिटिक्स का उपयोग देखा गया है। बाहरी लॉगिन बटन असत्यापित गंतव्यों की ओर ले जाते हैं। गेम वयस्कों के लिए है, जिनकी आयु अठारह वर्ष से अधिक है, हालाँकि कोई कठोर आयु जाँच लागू नहीं है। इस वर्चुअल वातावरण के भीतर कोई कैश जमा या निकासी नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या ऑर्बिट सम एक आधिकारिक ब्रांडेड गेम है?
कोई सत्यापित ऑपरेटर, लाइसेंस या आधिकारिक ऐप स्थापित नहीं है। डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है और बाहरी सेवा को प्रमाणित नहीं करता है।
वॉलेट रिफिल कैसे काम करता है?
रिफिल मैन्युअल हैं और केवल तब उपलब्ध हैं जब बैलेंस दस सिक्कों से कम हो। यह बैलेंस को एक हजार पर सेट करता है, न कि उसमें जोड़ता है।