गेम की सीमा और तंत्र
ऑर्बिट सम में दो स्वतंत्र सूचक होते हैं जो शून्य से छह तक के मानों को समान रूप से खींचते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और परिणाम निर्धारित करने के लिए सात से मापा जाता है। खिलाड़ी शून्य पर शुरू होकर एक, दो या तीन स्थानों की एक चाप चुनते हैं। यदि परिणाम चुनी गई चाप के भीतर आता है, तो खिलाड़ी को अपनी नीलामी के 6.72, 3.36 या 2.24 गुना बड़ा रिटर्न मिलता है। अन्य परिणामों में शून्य रिटर्न होता है। उपलब्ध नीलामी दस, पच्चीस, पचास या सौ सिक्के हैं, जिसमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है।
वॉलेट और सेटलमेंट नियम
एक राउंड की शुरुआत में पूर्ण नीलामी एक बार कट जाती है और किसी भी एनिमेशन शुरू होने से पहले बना रहती है। बड़े रिटर्न में मूल नीलामी शामिल होती है, और भुगतान सैकड़े में गणना किए जाते हैं। किसी भी भिन्न भाग को अलग से रखा जाता है, जबकि केवल पूर्ण सिक्कों की फ़्लोर क्रेडिट की जाती है। शेष भिन्न भाग शेष राशि के रूप में रहता है। बाहर निकलने या प्रकट होने पर सेटलमेंट स्वचालित होता है, कोई मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले विकल्प उपलब्ध नहीं हैं।
रीलोड और रिकवरी नियम
पेज रीलोड करने पर कोई भी अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या पिछली स्थिति को बहाले के बिना रद्द हो जाता है। रीलोड प्रक्रिया के दौरान स्टेक कटा हुआ ही रहता है। बैलेंस को एक हज़ार सिक्कों पर मैन्युअल रूप से रीसेट करने की सुविधा केवल तभी उपलब्ध है जब आप आइडल हों और बैलेंस दस सिक्कों से कम हो। जब कोई राउंड सक्रिय होता है, तो स्टेक और मोड के कंट्रोल अक्षमित हो जाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या डेमो रीलोड करने पर स्टेट वापस मिलता है?
नहीं। रीलोड करने पर कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड के रद्द हो जाता है। स्टेक कटा हुआ ही रहता है और राउंड फिर से शुरू नहीं होता।
इस डेमो के लिए ऑडियंस पॉलिसी क्या है?
इसका उद्देशित ऑडियंस अठारह वर्ष से ऊपर है, हालांकि इसमें कोई सख्त एज गेट लागू नहीं है। व्यक्तिगत सीमाएं स्वैच्छिक हैं, जब तक कि इंटरफ़ेस में उन्हें लागू करने का प्रमाण न हो।