गेम यान्त्रिकी र आर्क छनोट
Orbit Sum ले दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्दछ जसले शून्य देखि छ सम्म एकसमान रूपमा मानहरू खिच्छन्। यी मानहरू जोडिएर सेभनले मोडुलो गरिन्छ जसले शून्य देखि छ सम्म नतिजा दिन्छ। खेलाडीहरूले शून्यमा सुरु हुने एक, दुई वा तीन स्थानहरूको आर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको आर्क भित्र पर्छ भने, खेलाडीले स्टেকको ६.७२, ३.३६ वा २.२४ गुणा कुल रिटर्न पाउँछन्। आर्क बाहिरका नतिजाहरूले शून्य दिन्छन्। गेमले दस, पच्चीस, पचास वा सय सिक्काको स्टेट समर्थन गर्दछ, जसमा पच्चीस डिफल्ट छ।
अपेक्षित रिटर्न र सिमुलेसन प्रमाण
स्कोर फङ्सनले खेलाडीको लागि अपेक्षित रिटर्न नौं-छब्बे प्रतिशत सुनिश्चित गर्दछ। एक मिलियन राउन्डहरूबाट सिमुलेसन प्रमाणले यसको स्थिरता पुष्टि गर्दछ, जसमा विभिन्न आर्क छनोटहरूका लागि सिमुलेटेड RTP नौं-छब्बे अठ्ठार देखि नौं-छब्बे नौं आठ सम्म रहन्छ। यो स्थिरताले देखाउँछ कि कुल रिटर्नहरूमा मूल स्टेट समावेश छ, र गेम प्रकट हुने अन्त्यमा स्वचालित रूपमा सेटल हुन्छ। म्यानुअल स्टप वा autoplay सुविधा उपलब्ध छैन।
वलेट नियम र सेटलमेन्ट विवरणहरू
राउन्ड सुरु हुँदा नै स्टेक एक पटक काटिन्छ र एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै यो काटिएको अवस्थामा रहन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भागको थपिने रकम पूर्ण सिक्काको क्रेडिटमा थपिन्छ र शेष रकम शून्य र नौ दशमलव नौ (०.९९) को बीचमा रहन्छ। यदि ब्यालेन्स बन्द अवस्थामा दस सिक्काभन्दा कम हुन्छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई एक हजार सिक्कामा पुर्याउँछ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुम विकल्पको खारेज हुन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Orbit Sum मा भुक्तानी कसरी गणना गरिन्छ?
कुल फिर्तामा मूल स्टेक समावेश हुन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भागको थपिने रकम पूर्ण सिक्काको क्रेडिटमा थपिन्छ र शेष रकम शून्य र नौ दशमलव नौ (०.९९) को बीचमा रहन्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा पृष्ठ रिलोड गरें भने के हुन्छ?
अन्त्य नभएको राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुमको खारेज हुन्छ। स्टेक काटिएको नै रहन्छ, र पृष्ठ रिलोड गर्दा नियन्त्रणहरू सुरुवाती अवस्थामा फर्कन्छन्।