ゲームの仕組みとアークの選択
Orbit Sum は、0 から 6 までの値を一様に抽出する2つの独立したポインターを使用します。これらの値を加算し、7 で割った余り(モジュロ)を取ることで、0 から 6 の範囲の結果を生成します。プレイヤーは0を起点として、1、2、または3つの位置からなるアークを選択します。結果が選択したアーク内に入れば、プレイヤーは賭け金のそれぞれ6.72倍、3.36倍、2.24倍の総リターンを受け取ります。アーク外の結果の場合は配当はゼロとなります。ゲームの賭け金は10、25、50、100コインから選択可能で、デフォルトは25コインです。
期待リターンとシミュレーションの証拠
スコア関数により、プレイヤーへの期待リターンは96%に設定されています。100万ラウンドのシミュレーション証拠はこの安定性を裏付けており、異なるアークの選択において、シミュレーションされた RTP は95.88%から95.98%の範囲に収まっています。この一貫性は、総リターンに元手の賭け金が含まれていることを示しており、ゲームは公開終了時に自動的に決済されます。手動停止やオートプレイ機能はありません。
ウォレットのルールと決済の詳細
ラウンド開始時にステークが一度差し引かれ、アニメーション開始前まで維持されます。払い戻しは百分の一単位で計算され、小数点以下の端数は整数コインのクレジットに追加され、残額は0から99の間になります。アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、手動で補充すると残高が1000コインに回復します。ページをリロードすると、未完了のラウンドは返金または再開オプションなしで破棄されます。
よくある質問
Orbit Sumでの払い戻しはどのように計算されますか?
総リターンには元のステークが含まれます。払い戻しは百分の一単位で計算され、小数点以下の端数は整数コインのクレジットに追加され、残額は0から99の間になります。
ラウンド中にページをリロードするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金または再開オプションなしで破棄されます。ステークは差し引かれたままになり、リロード時にコントロールは初期状態にリセットされます。