คู่มืออิสระ · เดโมต้นฉบับ · อายุ 18 ปีขึ้นไป

เว็บไซต์ทางการ

ความน่าจะเป็นและตัวอย่างการจ่ายเงินใน Orbit Sum

เว็บไซต์ทางการของ lvvip

เกม Orbit Sum ใช้ตัวชี้วัดสองตัวที่สุ่มผลรวมแบบมอดุโลเจ็ด โดยความน่าจะเป็นและผลตอบแทนถูกคำนวณตามความยาวของอาร์กที่ผู้เล่นเลือก

เล่น · ลิงก์ภายนอก

กลไกการเล่นและโอกาสชนะ

เกมใช้ตัวชี้วัดสองตัวที่สุ่มค่าตั้งแต่ 0 ถึง 6 อย่างเท่ากัน ผลรวมจะถูกนำมาหารเอาเศษด้วยเจ็ดเพื่อหาผลลัพธ์สุดท้าย ผู้เล่นสามารถเลือกอาร์กที่มีความยาว 1, 2 หรือ 3 ตำแหน่งที่เริ่มจากศูนย์ หากผลลัพธ์อยู่ในอาร์กที่เลือก จะได้รับผลตอบแทนคูณ 6.72, 3.36 หรือ 2.24 ตามลำดับ หากไม่อยู่ในอาร์กจะไม่มีเงินรางวัล การเลือกอาร์กที่ยาวขึ้นจะเพิ่มโอกาสชนะแต่ลดมูลค่าการจ่ายเงินลง

การคำนวณผลตอบแทนและกระเป๋าเงิน

ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่ถูกหักไว้ตั้งแต่เริ่มต้น ระบบจะคำนวณผลตอบแทนเป็นเศษส่วนหนึ่งส่วนร้อย จากนั้นจะเก็บเศษส่วนนั้นไว้และจ่ายเฉพาะจำนวนเต็มลงสู่กระเป๋าเงิน เหรียญเศษจะถูกเก็บไว้เพื่อสะสมจนกว่าจะครบจำนวนเต็มที่จะจ่าย การเติมเหรียญทำได้ด้วยตนเองเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 เหรียญ ไม่ใช่การเติมเพิ่ม การรีโหลดหน้าเว็บจะยกเลิกเกมที่กำลังเล่นอยู่โดยไม่คืนเงินเดิมพัน

ข้อมูลจำลองและความน่าจะเป็นที่คาดหวัง

จากการจำลองหนึ่งล้านรอบ อัตราการคืนทุนที่คาดหวังคือ 96 เปอร์เซ็นต์ ค่าที่จำลองได้จริงอยู่ที่ประมาณ 95.88 ถึง 95.98 เปอร์เซ็นต์ ขึ้นอยู่กับโหมดการเลือกอาร์ก ซึ่งสอดคล้องกับทฤษฎีทางคณิตศาสตร์ของเกมที่ระบุว่าผลลัพธ์มีความน่าจะเป็นแบบสม่ำเสมอและผลตอบแทนคำนวณตามสัดส่วนความยาวของอาร์ก

คำถามที่พบบ่อย

ความน่าจะเป็นในการชนะใน Orbit Sum คำนวณอย่างไร

ผลลัพธ์ถูกสุ่มอย่างเท่าเทียมกันจาก 0 ถึง 6 โดยการบวกค่าจากตัวชี้วัดสองตัวแล้วหารเอาเศษด้วยเจ็ด โอกาสชนะขึ้นอยู่กับความยาวของอาร์กที่เลือกซึ่งเริ่มต้นที่ศูนย์

จะทำอย่างไรหากเหรียญเศษสะสมไม่พอ

ระบบจะเก็บเศษส่วนหนึ่งส่วนร้อยไว้และสะสมจนกว่าจะเพียงพอที่จะจ่ายเหรียญเต็มเข้าสู่กระเป๋าเงินหลักของคุณ สามารถเติมเหรียญได้เมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10