गेम मेकानिक्स र भुक्तानहरू
प्रत्येक राउन्ड दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरूले ० देखि ६ सम्मका मानहरू समान रूपमा खिच्दै सुरु हुन्छ। यी मानहरू जोडिएर मोडुलो ७ लिइन्छ, जसले ० देखि ६ सम्मको नम्बर दिन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको अर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको अर्कभित्र पर्छ भने, गROSS भुक्तान क्रमशः ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x हुन्छ। अरू कुनै नतिजाले शून्य फर्काउँछ। सबै मोडहरूमा खेलाडीको लागि अपेक्षित रिटर्न ९६ प्रतिशत हुन्छ।
स्टेकहरू र नियन्त्रणहरू
उपलब्ध स्टेकहरू १०, २५, ५०, र १०० भर्चुअल सिक्काहरू हुन्, जसमा २५ डिफल्ट हो। प्रयोगकर्ताहरूले राउन्ड सुरु गर्नु अघि स्टेक र अर्क लम्बाइ छनोट गर्छन्। राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टेक, सुरु, र मोडका लागि नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। म्यानुअल स्टप वा अटोप्ले छैन; खुलासाको अन्त्यमा वा एक्सिट कन्डिसन पूरा हुँदा सेटलमेन्ट स्वचालित रूपमा हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड खारेज हुन्छ, रफुन्ड वा पुन: सुरु गर्ने क्षमता हुँदैन।
वालेट र सेटलमेन्ट विवरणहरू
प्रारम्भिक सन्तुलन १००० सिक्का हो। एकपटक सुरुमै पूरा स्टेक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै स्थिर पारिन्छ। भुक्तानी सयौंमा गणना गरिन्छ, र भिन्न भाग अलग राखिन्छ। पूर्ण सिक्काहरू थपिन्छन्, र बाँकी रकम राखिन्छ। निष्क्रिय अवस्थामा र सन्तुलन १० भन्दा कम हुँदा मात्र म्यानुअल रिफिल उपलब्ध हुन्छ, जसले सन्तुलन १००० सेट गर्छ, थप्दैन। पूर्ण सिक्काहरू localStorage मा भण्डारण गरिन्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यो रियल मनी गेम हो?
होइन, Orbit Sum ले भर्चुअल सिक्का प्रयोग गर्छ जसको कुनै नगद मूल्य हुँदैन। मूल डेमोमा क्यासियर, डिपोजिट वा निकासी हुँदैन।
पुनः लोड गर्दा मेरो प्रगति सुरक्षित रहन्छ?
होइन। पुनः लोड गर्दा अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम बिना हटाइन्छ। स्टेक काटिएको नै रहन्छ।