ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ සම්භාවිතා
සංචාලක දෙකක් ශුන්යයේ සිට හය දක්වා අගයන් සමාන වශයෙන් තෝරා ගනී. ඔවුන්ගේ එකතුව හතරෙන් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය මත ගණනය කරනු ලැබේ. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුන් ස්ථානවලින් සංචිතයක් තෝරා ගනී. ගැලපෙන ප්රතිඵල සඳහා මුළු ගෙවීම් හයේ අටෙන් හතරෙන් හතරෙන් වතාවක්, තුනේ අටෙන් තුනෙන් තුනෙන් වතාවක් හෝ දෙකේ අටෙන් දෙකෙන් හතරෙන් වතාවක් වේ. අනෙකුත් ප්රතිඵල ශුන්යය ආපසු ලබා දෙයි. සියලු ක්රමවේද සඳහා අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීමේ අනුපාතය නවයේ අටෙන් හයෙන් හතරෙන් පහක් වේ.
වොලට් සහ ගෙවීම් නීති
දායකත්වය කාසි දහය, විසි පහ, හැටිය හෝ සියයක් වන අතර, විසි පහ පෙරනිමිය වේ. දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. මුළු ආදායමට දායකත්වය ඇතුළත් වේ. භාගික වැඩිවීම් දශම ස්ථාන දෙකකින් තබා ගනී, සම්පූර්ණ කාසි ආපසු ලබා දේ. අතින් පිරවීම තත්පරයේදී සහ කාසි දසකට අඩු වන විට පමණක් සමතුලිතතාවය දහසක් දක්වා ප්රතිස්ථාපනය කරයි. නැවත පිරවීම අසම්පූර්ණ වටවීම් ආපසු ගෙවීම් නොමැතිව ඉවත් කරයි.
වෙබ් අඩවියේ කරුණු සහ පුද්ගලිකත්වය
ඩීමෝවට ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර වොලට් දත්ත සඳහා ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි. Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණය නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ. බාහිර පිවිසුම් බොත්තම් තහවුරු නොකළ ඉලක්කවලට සම්බන්ධ වේ. ක්රීඩාව වැඩිහිටියන් සඳහා වන අතර, දැඩි වයස් පරීක්ෂාවක් නොමැත. මෙම ඩීමෝ පරිසරය තුළ මුදල් ජමා හෝ ආපසු ගැනීම් නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Orbit Sum යනු නිල ලකුණු ක්රීඩාවක්ද?
සත්යාපිත මෙහෙයුම්කරු, ලයිසන්සයක් හෝ නිල යෙදුමක් පිහිටුවා නැත. උදාහරණය භාවිතා කරන්නේ කාලීන මුදල් වන අතර එය බාහිර සේවාවක් සහතික නොකරයි.
පසුම්බිය නැවත පිරවීම ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
නැවත පිරවීම් අතින් සිදු කරන අතර එය සමතුලිතතාවය දස මුදල් වලට වඩා අඩු වන විට පමණක් ලබා ගත හැක. එය එය එකතු නොකරන අතර එය දස දහසක් ලෙස සකසයි.